DETAIL KOLEKSI

Strategi kreatif rancangan media promosi berbasis virtual reality untuk meningkatkan interaksi pelanggan: studi kasus pt. magna mulia mandiri

5.0


Oleh : Fransiskus Xaverius Chrisendi Wemaf

Info Katalog

Pembimbing 3 : Fransiskus Xaverius Chrisendi Wemaf

Subyek : Virtual reality;Interactive multimedia;Design

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2025

Pembimbing 1 : Wegig Murwonugroho

Pembimbing 2 : Agung Eko Budiwaspada

Kata Kunci : Virtual Reality, promotional media, design thinking, interactive visualization

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2025_TS_MDP_191212210006_Halaman-Judul.pdf
2. 2025_TS_MDP_191212210006_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf 1
3. 2025_TS_MDP_191212210006_Surat-Hasil-Similaritas.pdf 1
4. 2025_TS_MDP_191212210006_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf 1
5. 2025_TS_MDP_191212210006_Lembar-Pengesahan.pdf 1
6. 2025_TS_MDP_191212210006_Pernyataan-Orisinalitas.pdf 1
7. 2025_TS_MDP_191212210006_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf 1
8. 2025_TS_MDP_191212210006_Bab-1.pdf 5
9. 2025_TS_MDP_191212210006_Bab-2.pdf
10. 2025_TS_MDP_191212210006_Bab-3.pdf
11. 2025_TS_MDP_191212210006_Bab-4.pdf
12. 2025_TS_MDP_191212210006_Bab-5.pdf 4
13. 2025_TS_MDP_191212210006_Daftar-Pustaka.pdf 2
14. 2025_TS_MDP_191212210006_Lampiran.pdf

I Industri properti menghadapi tantangan dalam memvisualisasikan desain bangunan daninterior secara efektif kepada calon pelanggan. media promosi konvensional seperti brosur danmajalah seringkali tidak memberikan gambaran yang realistis dan interaktif. bahkan teknologi3d render yang lebih canggih masih memiliki keterbatasan dalam menyampaikan detail visualseperti dinding, plafon, serta material yang digunakan. hal ini menyebabkan calon pelanggansulit membayangkan hasil akhir desain, tidak merasakan pengalaman langsung berada di dalamruang, serta tidak memunculkan kesan elegan, unik, atau kebutuhan emosional untuk membeli.selain itu, pekerja lapangan juga kesulitan memahami titik pemasangan material hanyaberdasarkan gambar statis. penelitian ini bertujuan untuk mengatasi keterbatasan tersebutdengan merancang strategi kreatif menggunakan teknologi virtual reality (vr) sebagai mediapromosi di pt. magna mulia mandiri. vr dipilih karena kemampuannya menghadirkanvisualisasi real-time yang interaktif, memberikan detail yang jelas, dan menciptakanpengalaman imersif bagi pengguna. teknologi ini memungkinkan calon pelanggan untukmengeksplorasi desain interior dan eksterior dengan lebih realistis, memahami fungsionalitasruang, serta membangun emotional buying yang dapat meningkatkan minat dan kepuasankonsumen. melalui metode observasi dan kuesioner, penelitian ini mengevaluasi efektivitasmedia promosi berbasis vr dibandingkan media tradisional. hasilnya menunjukkan bahwavr secara signifikan mampu meningkatkan pemahaman visual, menarik perhatian pelanggan,dan memperkuat keputusan pembelian. selain itu, teknologi ini juga membantu pekerjalapangan dalam memahami detail teknis desain, sehingga mendukung implementasi yang lebihakurat. penerapan vr sebagai media promosi memberikan solusi inovatif bagi pt. magnamulia mandiri dalam meningkatkan daya saing di pasar properti. dengan teknologi ini,perusahaan dapat mengubah proses promosi yang sebelumnya statis menjadi lebih modern,interaktif, dan efisien, sehingga memaksimalkan potensi bisnis dan kepuasan pelanggan.

T The property industry faces challenges in effectively visualizing building and interior designsto potential clients. conventional promotional media such as brochures and magazines oftenfail to provide realistic and interactive representations. even more advanced 3d renderingtechnology still has limitations in conveying visual details, such as walls, ceilings, andmaterials used. these shortcomings make it difficult for potential clients to imagine the finaldesign, experience the space as if they were there, or feel the elegance, uniqueness, andemotional connection needed to drive purchasing decisions. additionally, field workersstruggle to identify material placement points based solely on static images. this study aims toaddress these limitations by designing a creative strategy utilizing virtual reality (vr)technology as a promotional medium for pt. magna mulia mandiri. ar was chosen for itsability to deliver interactive real-time visualizations, provide clear details, and create animmersive user experience. this technology allows potential clients to explore interior andexterior designs more realistically, understand space functionality, and build emotional buyinginterest that enhances consumer engagement and satisfaction. using observation andquestionnaire methods, this study evaluates the effectiveness of vr-based promotional mediacompared to traditional media. the results demonstrate that vr significantly improves visualunderstanding, captures customer attention, and strengthens purchase decisions. furthermore,vr aids field workers in understanding the technical details of designs, ensuring more accurateimplementation. the application of vr as a promotional medium offers an innovative solutionfor pt. magna mulia mandiri to enhance competitiveness in the property market. with thistechnology, the company can transform its previously static promotional processes into moremodern, interactive, and efficient methods, thereby maximizing business potential andcustomer satisfaction.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?